《都市:天际线 2》是由 Colossal Order 开发,P 社(Paradox Interactive)发行的城市模拟建造游戏,游戏开发商 Colossal Order 近日公布了一些开发者日志团队以每周一期开发者日志的节奏,分享了这款游戏的相关细节。
在昨晚发布的第 10 期开发者日志中,官方介绍了全新的里程碑系统。
每个里程碑会为城市带来几种奖励和新选项
解锁新一个里程碑时,查看获得的奖励,并前往进程面板立即使用发展点数
在前作中,解锁里程碑只有一种途径:建造更多的居民区;而在《都市:天际线 2》游戏中,官方引入了成长点(XP)机制,城市建设过程中可以被动和主动累积成长点。
官方表示根据人口和幸福度增长,游戏内每天可以被动获得 16 次成长点,运作良好的城市可以稳步积累解锁下一个里程碑所需的点数。
从“超小村庄”到“超级大都会”,本作共有 20 个里程碑可以解锁,每解锁一个里程碑可获得金钱、发展点数、扩展许可,以及解锁新的城市服务、政策和管理选项。随着城市发展,你将需要为市民提供诸如公共交通和通信等更多服务,来满足其增加的需求。
不再死磕人口,《都市:天际线 2》游戏介绍全新里程碑系统
《都市:天际线 2》是由 Colossal Order 开发,P 社(Paradox Interactive)发行的城市模拟建造游戏,游戏开发商 Colossal Order 近日公布了一些开发者日志团队以每周一期开发者日志的节奏,分享了这款游戏的相关细节。
在昨晚发布的第 10 期开发者日志中,官方介绍了全新的里程碑系统。
每个里程碑会为城市带来几种奖励和新选项
解锁新一个里程碑时,查看获得的奖励,并前往进程面板立即使用发展点数
在前作中,解锁里程碑只有一种途径:建造更多的居民区;而在《都市:天际线 2》游戏中,官方引入了成长点(XP)机制,城市建设过程中可以被动和主动累积成长点。
官方表示根据人口和幸福度增长,游戏内每天可以被动获得 16 次成长点,运作良好的城市可以稳步积累解锁下一个里程碑所需的点数。
从“超小村庄”到“超级大都会”,本作共有 20 个里程碑可以解锁,每解锁一个里程碑可获得金钱、发展点数、扩展许可,以及解锁新的城市服务、政策和管理选项。随着城市发展,你将需要为市民提供诸如公共交通和通信等更多服务,来满足其增加的需求。
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