自《赛博朋克 2077》推出以后,玩家对其评价褒贬不一,北京时间 5 月 27 日早间消息,据报道,波兰游戏开发商 CD Projekt 一季度净利同比增长一倍多,因为《赛博朋克 2077》销售攀升。在之前的几个月里,CD Projekt 一直在忙着修复《赛博朋克 2077》存在的漏洞。
财报显示,CD Projekt 一季度的营收增长 9%,达到 2.16 亿兹罗提(约 3.35 亿人民币),高于分析师预期;该公司一季度净利增加 112%,达到 6890 万兹罗提(约 1.07 亿人民币)。
此外,CD Projekt 的销售成本下降 2%,降至 6060 万兹罗提(约 9393 万人民币),主要是《赛博朋克 2077》服务相关成本下降 63%,但出版成本增加 87%。
CD Projekt 首席财务官皮奥特・尼卢博维奇(Piotr Nielubowicz)指出,一季度营收主要来自《赛博朋克 2077》,今年前 3 个月公司的现金、存款、国债余额增加超过 1.07 亿兹罗提(约 1.66 亿人民币)。
《赛博朋克 2077》于 2020 年年末时发布,因为存在诸多漏洞,CD Projekt 一直在忙着修复,它已经发布几个补丁。
CD Projekt 首席执行官亚当・柯辛斯基(Adam Kicinski)认为:“下一版《赛博朋克 2077》将会伴随着重大更新一起发布…… 这些有利消息提高了游戏的影响力,增加了销售额,在主机端尤其增长明显。”
拍照摄影 78.24MB 8.3分
《赛博朋克 2077》销售给力,开发商 CD Projekt 一季度净利同比大增 112%
自《赛博朋克 2077》推出以后,玩家对其评价褒贬不一,北京时间 5 月 27 日早间消息,据报道,波兰游戏开发商 CD Projekt 一季度净利同比增长一倍多,因为《赛博朋克 2077》销售攀升。在之前的几个月里,CD Projekt 一直在忙着修复《赛博朋克 2077》存在的漏洞。
财报显示,CD Projekt 一季度的营收增长 9%,达到 2.16 亿兹罗提(约 3.35 亿人民币),高于分析师预期;该公司一季度净利增加 112%,达到 6890 万兹罗提(约 1.07 亿人民币)。
此外,CD Projekt 的销售成本下降 2%,降至 6060 万兹罗提(约 9393 万人民币),主要是《赛博朋克 2077》服务相关成本下降 63%,但出版成本增加 87%。
CD Projekt 首席财务官皮奥特・尼卢博维奇(Piotr Nielubowicz)指出,一季度营收主要来自《赛博朋克 2077》,今年前 3 个月公司的现金、存款、国债余额增加超过 1.07 亿兹罗提(约 1.66 亿人民币)。
《赛博朋克 2077》于 2020 年年末时发布,因为存在诸多漏洞,CD Projekt 一直在忙着修复,它已经发布几个补丁。
CD Projekt 首席执行官亚当・柯辛斯基(Adam Kicinski)认为:“下一版《赛博朋克 2077》将会伴随着重大更新一起发布…… 这些有利消息提高了游戏的影响力,增加了销售额,在主机端尤其增长明显。”
拍照摄影 78.24MB 8.3分
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