《星空》这个游戏自发售以来,就在不断填补用户呼声较高的功能,比如捡东西吃、英伟达 DLSS 支持等。根据贝塞斯达官方公布的后续路线帖子,《星空》预计将在明年初进行海量更新,其中将包括大量“正在进行的”任务修复以及 FSR3 和 XeSS 支持。
贝塞斯达还在努力开发玩家呼声要求较高的许多新功能,从城市地图到 Mod 支持,再到新的旅行方式。
据介绍,这些新功能将以定期修复和更新节奏推出,预计大约每六周进行一次。
体验游玩发现,《星空》游戏在基础设计上确实比较“简陋”,也受到不少玩家诟病,包括没有城市地图(只有一个很简单的传送点地图)、跨星系旅行操作繁琐等,看来贝塞斯达官方也是看在眼里的。
在本月的巴西 CCXP 23 活动上,微软游戏 CEO Phil Spencer 透露,《星空》自今年 9 月 6 日发售以来,PC 和 Xbox 上的玩家总数已经超过 1200 万。Spencer 还补充说,这款游戏“仍然位于我们工作室最受欢迎的前 10 款游戏之列。”
《星空》宣布明年推出详细城市地图、Mod 支持、FSR3、XeSS
《星空》这个游戏自发售以来,就在不断填补用户呼声较高的功能,比如捡东西吃、英伟达 DLSS 支持等。根据贝塞斯达官方公布的后续路线帖子,《星空》预计将在明年初进行海量更新,其中将包括大量“正在进行的”任务修复以及 FSR3 和 XeSS 支持。
贝塞斯达还在努力开发玩家呼声要求较高的许多新功能,从城市地图到 Mod 支持,再到新的旅行方式。
据介绍,这些新功能将以定期修复和更新节奏推出,预计大约每六周进行一次。
体验游玩发现,《星空》游戏在基础设计上确实比较“简陋”,也受到不少玩家诟病,包括没有城市地图(只有一个很简单的传送点地图)、跨星系旅行操作繁琐等,看来贝塞斯达官方也是看在眼里的。
在本月的巴西 CCXP 23 活动上,微软游戏 CEO Phil Spencer 透露,《星空》自今年 9 月 6 日发售以来,PC 和 Xbox 上的玩家总数已经超过 1200 万。Spencer 还补充说,这款游戏“仍然位于我们工作室最受欢迎的前 10 款游戏之列。”
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