找物解谜 | 506.34MB
2023-11-16 13:51:34
《弗兰的悲惨之旅》是一款备受玩家喜爱的经典恐怖类解谜手游。讲述了主角弗兰在目睹自己父母的死亡过程后,精神失常被送进了儿童医院之后的故事。整个游戏场景充斥着鲜血和恶魔,让玩家感受到强烈的恐怖氛围。而玩家需要在游戏中寻找线索,解开谜题,帮助弗兰逃离这个恐怖之地,并在最后揭开真相。游戏的画面风格非常诡异,到处充斥着黑暗的气息。查到的线索道具,也带着黑暗奇诡的气息,例如眼珠、羊角恶魔、骷髅头等恐怖因素随处可见。
1、解谜点击式玩法:游戏以点击式解谜为核心玩法,玩家需要在恐怖场景中寻找线索,并通过选择合适的对话选项帮助弗兰逃离恐怖环境。这种方式使得玩家需运用逻辑和推理,与游戏世界进行互动,并解开故事的谜团。
2、对话选项影响故事发展:游戏中的对话设置了不同选项,玩家的选择将直接影响故事发展和弗兰的命运。这种互动性的设计增加了玩家在故事中的参与感和决策权,使得每个选择都显得至关重要。
3、追寻真相与逃脱挑战:弗兰的悲惨之旅游戏中玩家需要帮助弗兰逃离恐怖的儿童医院并解开故事的真相。游戏设定了挑战性的逃脱场景和解谜要素,玩家需要探索环境,解开谜团,最终找到骇人的真相。
1、故事深度和紧张氛围:游戏通过深刻的故事背景和令人紧张的氛围营造,为玩家带来沉浸式的恐怖体验。这种紧张感和情节深度使得玩家更容易投入游戏世界。
2、视觉与声音效果:游戏的画面和声音设计突出了恐怖元素,充满惊悚和诡异感。背景音乐、视觉效果与恐怖场景的呈现相结合,加强了游戏的恐怖氛围。
3、互动式决策和探索:弗兰的悲惨之旅游戏中玩家的选择和行为直接影响着游戏进程和结局。这种互动式决策机制和探索要素增加了游戏的回放价值和可玩性。
1、深度的故事情节:游戏故事以弗兰的心理困境和医院中的恐怖事件为主线,充满了悬念和探索的乐趣。这种故事情节设计为游戏增添了吸引力和引人入胜的特点。
2、恐怖元素的突出表现:弗兰的悲惨之旅游戏以恐怖元素为主题,通过场景、道具和角色设计,将恐怖元素贯穿于整个游戏过程,为玩家营造出深刻的恐怖感受。
3、玩家的情绪互动体验:游戏致力于引发玩家的情绪共鸣和恐怖体验,通过玩家的参与和选择,拉近了玩家与游戏世界之间的距离,使体验更加个性化和身临其境。
1、开头小猫醒来,弗兰变成了一棵树,一直对话触发剧情。
2、然后帮弗兰找钱包,河边左下角拿到晶体,使用树上的操作杆,用晶体卡在齿轮中间,拿到钱包,打开钱包把照片给萝卜人看,他们带走弗兰。
变成人形回来与国王对话后进入正题
3、左走到头,出门看见一只绿色的甲虫警卫,对话虫子告诉她巫师所在的山只在冬天出现,找到钟表匠可以改变季节。
下楼,三岔路口,往前走看见季节时钟,使用后发现是坏的。
4、到集市,走到头,答应和虫子下棋(类似五子棋,横竖斜三个子颜色一样就是赢了),赢了后虫子给弗兰一个金币。
5、找到钟表店对话(对话途中选择给钟表匠一个金币)钟表匠就会去修季节时钟了,得到控制器。接下来我们就可以随意调节季节了!顺序是春夏秋冬。
6、季节调到冬天,上山,进入洞穴与巫师对话拿到谜语。分别是,火柴,柠檬,鱼,羽毛。
返回时钟大树哪里,遇见受伤的龙,得到羽毛,柠檬树那里,蟋蟀不在,用刀把篮子划破,调到夏天得到柠檬。
夏天,港口旁边的树下得到鱼竿,到集市,在针线铺得到线,与铁匠对话给他金币得到钩子,组合鱼竿,线,钩子。
在那个有地图的路口,下面有鱼的池塘里钓鱼,得到鱼,回到冬天,去山洞,在地面的五角星图案上按照顺序放好火柴,柠檬,鱼,羽毛。开始施法
7、【帽子】施法完毕,巫师让弗兰拿帽子,到山顶和岩石对话后答应帮他找水中的妻子,夏天,港口划船到中间的小岛就是大石头的妻子,和小岛对话,答应去找花。
顺便船划到头发现是一开始的地点,拿到衣服。
回来,走到酒吧门口看到一个高点的植物就是了,调到秋天,花开了。用刀割下。给妻子。
回到冬季的山顶,大山与妻子融为一体,呵呵,得到帽子。
8、【书】帽子给巫师,要求去找魔法书,得到图书馆密码(口述)
进入图书馆(只有秋冬能进)看到密码锁,根据旁边书上画的算盘得到密码 1 1 2 3 5 8 13 21手慢没截到图,对照旁边的书找相应的数字就好
转动拉杆,好像要转3遍?弹出一个拿着书的骷髅,调季节让图书室的人消失,移动两次梯子,拿书!
9、【鞋子】书给巫师,然后巫师又要鞋子(事真多!不能一次拿完吗)
春天,来到雕像那里,推开地上的木头堆出现一个小洞,猫咪进去
夏天,虫子跳舞,右边的虫子喝醉,拿到桌子上紫色的门票。
查看门票后,组合蜡笔和第二章得到的蓝色纸条,自己画一张门票,给酒吧门卫。
酒吧里,迅速切换季节到春季,钢琴调节节拍器,点红色和黄色,节拍调节到最快。然后切换秋季,虫子跳嗨了,拿到鞋子
10、【魔杖】鞋子给巫师,接着寻找最后一项物品,魔杖,好了我们去大雕像那里,发现雕像手中多了把魔杖
控制四个手移动,魔杖会落到交接的手中,拿到魔杖。
11、最后交给巫师,巫师就把弗兰变回人形了。变得时候有点诡异……
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弗兰的悲惨之旅
找物解谜 | 506.34MB
2023-11-16 13:51:34
《弗兰的悲惨之旅》是一款备受玩家喜爱的经典恐怖类解谜手游。讲述了主角弗兰在目睹自己父母的死亡过程后,精神失常被送进了儿童医院之后的故事。整个游戏场景充斥着鲜血和恶魔,让玩家感受到强烈的恐怖氛围。而玩家需要在游戏中寻找线索,解开谜题,帮助弗兰逃离这个恐怖之地,并在最后揭开真相。游戏的画面风格非常诡异,到处充斥着黑暗的气息。查到的线索道具,也带着黑暗奇诡的气息,例如眼珠、羊角恶魔、骷髅头等恐怖因素随处可见。
弗兰的悲惨之旅游戏玩法
1、解谜点击式玩法:游戏以点击式解谜为核心玩法,玩家需要在恐怖场景中寻找线索,并通过选择合适的对话选项帮助弗兰逃离恐怖环境。这种方式使得玩家需运用逻辑和推理,与游戏世界进行互动,并解开故事的谜团。
2、对话选项影响故事发展:游戏中的对话设置了不同选项,玩家的选择将直接影响故事发展和弗兰的命运。这种互动性的设计增加了玩家在故事中的参与感和决策权,使得每个选择都显得至关重要。
3、追寻真相与逃脱挑战:弗兰的悲惨之旅游戏中玩家需要帮助弗兰逃离恐怖的儿童医院并解开故事的真相。游戏设定了挑战性的逃脱场景和解谜要素,玩家需要探索环境,解开谜团,最终找到骇人的真相。
弗兰的悲惨之旅游戏优势
1、故事深度和紧张氛围:游戏通过深刻的故事背景和令人紧张的氛围营造,为玩家带来沉浸式的恐怖体验。这种紧张感和情节深度使得玩家更容易投入游戏世界。
2、视觉与声音效果:游戏的画面和声音设计突出了恐怖元素,充满惊悚和诡异感。背景音乐、视觉效果与恐怖场景的呈现相结合,加强了游戏的恐怖氛围。
3、互动式决策和探索:弗兰的悲惨之旅游戏中玩家的选择和行为直接影响着游戏进程和结局。这种互动式决策机制和探索要素增加了游戏的回放价值和可玩性。
弗兰的悲惨之旅游戏亮点
1、深度的故事情节:游戏故事以弗兰的心理困境和医院中的恐怖事件为主线,充满了悬念和探索的乐趣。这种故事情节设计为游戏增添了吸引力和引人入胜的特点。
2、恐怖元素的突出表现:弗兰的悲惨之旅游戏以恐怖元素为主题,通过场景、道具和角色设计,将恐怖元素贯穿于整个游戏过程,为玩家营造出深刻的恐怖感受。
3、玩家的情绪互动体验:游戏致力于引发玩家的情绪共鸣和恐怖体验,通过玩家的参与和选择,拉近了玩家与游戏世界之间的距离,使体验更加个性化和身临其境。
弗兰的悲惨之旅游戏怎么把弗兰变成人
1、开头小猫醒来,弗兰变成了一棵树,一直对话触发剧情。
2、然后帮弗兰找钱包,河边左下角拿到晶体,使用树上的操作杆,用晶体卡在齿轮中间,拿到钱包,打开钱包把照片给萝卜人看,他们带走弗兰。
变成人形回来与国王对话后进入正题
3、左走到头,出门看见一只绿色的甲虫警卫,对话虫子告诉她巫师所在的山只在冬天出现,找到钟表匠可以改变季节。
下楼,三岔路口,往前走看见季节时钟,使用后发现是坏的。
4、到集市,走到头,答应和虫子下棋(类似五子棋,横竖斜三个子颜色一样就是赢了),赢了后虫子给弗兰一个金币。
5、找到钟表店对话(对话途中选择给钟表匠一个金币)钟表匠就会去修季节时钟了,得到控制器。接下来我们就可以随意调节季节了!顺序是春夏秋冬。
6、季节调到冬天,上山,进入洞穴与巫师对话拿到谜语。分别是,火柴,柠檬,鱼,羽毛。
返回时钟大树哪里,遇见受伤的龙,得到羽毛,柠檬树那里,蟋蟀不在,用刀把篮子划破,调到夏天得到柠檬。
夏天,港口旁边的树下得到鱼竿,到集市,在针线铺得到线,与铁匠对话给他金币得到钩子,组合鱼竿,线,钩子。
在那个有地图的路口,下面有鱼的池塘里钓鱼,得到鱼,回到冬天,去山洞,在地面的五角星图案上按照顺序放好火柴,柠檬,鱼,羽毛。开始施法
7、【帽子】施法完毕,巫师让弗兰拿帽子,到山顶和岩石对话后答应帮他找水中的妻子,夏天,港口划船到中间的小岛就是大石头的妻子,和小岛对话,答应去找花。
顺便船划到头发现是一开始的地点,拿到衣服。
回来,走到酒吧门口看到一个高点的植物就是了,调到秋天,花开了。用刀割下。给妻子。
回到冬季的山顶,大山与妻子融为一体,呵呵,得到帽子。
8、【书】帽子给巫师,要求去找魔法书,得到图书馆密码(口述)
进入图书馆(只有秋冬能进)看到密码锁,根据旁边书上画的算盘得到密码 1 1 2 3 5 8 13 21手慢没截到图,对照旁边的书找相应的数字就好
转动拉杆,好像要转3遍?弹出一个拿着书的骷髅,调季节让图书室的人消失,移动两次梯子,拿书!
9、【鞋子】书给巫师,然后巫师又要鞋子(事真多!不能一次拿完吗)
春天,来到雕像那里,推开地上的木头堆出现一个小洞,猫咪进去
夏天,虫子跳舞,右边的虫子喝醉,拿到桌子上紫色的门票。
查看门票后,组合蜡笔和第二章得到的蓝色纸条,自己画一张门票,给酒吧门卫。
酒吧里,迅速切换季节到春季,钢琴调节节拍器,点红色和黄色,节拍调节到最快。然后切换秋季,虫子跳嗨了,拿到鞋子
10、【魔杖】鞋子给巫师,接着寻找最后一项物品,魔杖,好了我们去大雕像那里,发现雕像手中多了把魔杖
控制四个手移动,魔杖会落到交接的手中,拿到魔杖。
11、最后交给巫师,巫师就把弗兰变回人形了。变得时候有点诡异……
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